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26 dic. 2012

Google y Motorola Trabajan En Un Nuevo 'Smartphone' y Una Nueva Tableta

Google está trabajando con su recién adquirida Motorola en un teléfono con el nombre en clave X-phone, que pretende arrebatar cuota de mercado a Apple y Samsung Electronics, según el diario estadounidense The Wall Street Journal, que cita a personas familiarizadas con el asunto.
Google adquirió Motorola el pasado mes de mayo por 12.500 millones de dólares (unos 9.500 millones de euros) para reforzar su catálogo de patentes, con vistas a la lucha de su sistema operativo móvil Android con varios rivales.
El diario citó a sus fuentes diciendo que Motorola está trabajando en dos frentes: dispositivos que se venderán con la operadora Verizon Wireless y el X Phone.
Motorola tiene previsto mejorar el X Phone con su reciente adquisición de Viewdle, un desarrollador de 'software' de reconocimiento de gestos e imágenes.
El nuevo dispositivo saldría a la venta en algún momento del año que viene, señaló el diario de negocios citando a una persona conocedora de los planes.
Además, Motorola espera trabajar en una tableta de la misma línea, después del teléfono. Se estima que el consejero delegado de Google, Larry Page, ha prometido un presupuesto significativo para promocionar la unidad, según las fuentes del periódico.

Las Diez Tendencias Tecnológicas Para El 2013

Presentadas por la consultora Gartner, la lista está encabezada por la competencia entre dispositivos móviles, las aplicaciones y el lenguaje HTML5, mientras que el tercer lugar es para la ‘nube personal’.
Unos 10,000 profesionales de la tecnología de la información se encuentran reunidos en Orlando, en el Gartner Symposium IT Expo. Este público recibió la presentación exclusiva de esta consultora y Forbes las publicó con notas tomadas de las diapositivas: 

1. Competencia entre dispositivos móviles. La consultora en tecnología afirma que para el 2013 los móviles superarán a las PC en el acceso a herramientas de internet, en tanto que para el 2015 más del 80% de los teléfonos portátiles serán smartphones. Gartner también proyectó que para el 2015, los envíos de tabletas representarán el 50% de los envíos de laptops, con Apple y Android como líderes en sistemas operativos y Windows 8 en tercer lugar. Respecto a los smartphones, Windows podría superar a RIM y ocupar el tercer lugar de preferencia, convirtiéndose en un nicho para los usuarios empresarios. 

2. Aplicaciones móviles y HTML5. Esto de especial importancia para los desarrolladores. Durante el 2014, el desempeño de JavaScript le dará un impulso al lenguaje HTML5. Habrá un largo cambio para que las aplicaciones nativas migren a HTML5, mientras este vaya mejorando. Pero las aplicaciones nativas no desaparecerán y continuarán ofreciendo mejores experiencias al usuario. 

3. Nube personal. La nube será el centro de la identidad digital, las aplicaciones y demás contenidos. La sincronizaciones entre interfaces será más popular, mientras que lo servicios serán más importantes que los dispositivos. 

4. La ‘internet de las cosas’. Este término describe los aparatos identificables en la red y sus representaciones virtuales. “En el 2011, hubo más de 15 mil millones de cosas en la Web, con más de 50 mil millones de conexiones intermitentes”, aseguró Gartner. “Las tecnologías clave son sensores incrustados, reconocimiento de imágenes y transmisión de datos por NFC”, apuntaron. 

5. TI híbrida y Computación en la nube. Esto cambiará los roles de los departamentos de Tecnología de la Información (TI). Ya no estarán presentes solo en el desarrollo de herramientas, sino en la coordinación de actividades en su propio rubro. 

6. Datos estratégicos. La consultora recomienda que las organizaciones se concentren fuentes externas y no tradicionales para la recolección de datos. Cinco de esas fuentes potenciales en internet son el gráfico social, gráfico de interés, gráfico de consumo, gráfico de intenciones y gráfico de movilidad. 

7. Datos analíticos factibles. Desde el 2013 en adelante, se podrán hacer simulaciones usando datos analíticos aplicados a prácticamente cualquier decisión de negocios. Los usuarios podrán acceder a esta información desde sus móviles, acelerando este proceso. 

8. Popularización de sistemas de datos (SAP). Esto puede acelerar el desempeño y los tiempos para elaborar respuestas. También permitirá que la inteligencia empresarial sea más efectiva. 

9. Ecosistemas integrados. Habrá más paquetes de servicios y software que solucionen temas de infraestructura y carga laboral. Habrá más envíos de aparatos que contengan software empaquetado en hardware. 

10. Más tiendas de aplicaciones. Hacia el 2014, habrá más de 70 mil millones de descargas de aplicaciones móviles cada año. Además, la mayoría de empresas brindarán aplicaciones a sus empleados a través de tiendas privadas. 

Fuente Referencial

15 dic. 2012

Antes y Despues


















Efecto HDR En Photoshop CS5

El HDR O (High Dynamic Range), En procesamiento de imágenes, gráficos por ordenador y fotografía, las imágenes de alto rango dinámico (HDR) son un conjunto de técnicas que permiten un mejor rango dinámico de luminancias entre las zonas más claras y las más oscuras de una imagen del que las técnicas de imagen digital estándar o métodos fotográficos pueden ofrecer. 
Este rango dinámico más extenso permite a las imágenes HDR representar con más exactitud el extenso rango de niveles de intensidad encontrados en escenas reales, que van desde luz solar directa hasta la débil luz de las estrellas. Los dos principales orígenes de las imágenes HDR son el renderizado por ordenador y la mezcla de múltiples fotografías, que a su vez son conocidas como fotografías de bajo rango dinámico (LDR), también llamadas de rango dinámico estándar (SDR). Las técnicas de mapeo de tonos, que reducen todo el contraste para facilitar que dispositivos con menos rango dinámico muestren imágenes HDR, pueden aplicarse para producir imágenes conservando o exagerando el contraste localmente para realizar un efecto artístico.
Ver Video Tutorial 

2 oct. 2012

Samsung incluye al iPhone 5 en su demanda por patentes contra Apple en EEUU

La multinacional surcoreana Samsung Electronics ha informado de que ha presentado una solicitud en un juzgado de California (EEUU) para incluir el iPhone 5 en la demanda por violación de patentes que impuso contra Apple en Estados Unidos.
Samsung explicó en un breve comunicado que siempre ha preferido "competir en el mercado y no en los tribunales", pero Apple, afirma,"sigue tomando agresivas medidas legales que limitan la competencia del mercado".
Por eso, agregó, "no tenemos más opción que la de tomar las medidas necesarias para proteger nuestras innovaciones y derechos de propiedad intelectual", el mismo argumento esgrimido hace dos semanas, cuando se planteó la posibilidad de denunciar la presunta violación de patentes del recién estrenado iPhone 5.
La acción contra el iPhone 5 en el Tribunal del Distrito Norte de California se plantea en el marco de la demanda presentada el pasado 18 de abril por Samsung Electronics contra Apple, al que acusa de infringir dos patentes de normas y seis patentes de utilidad.
El mismo tribunal de la ciudad de San José, en el que ambas compañías se han interpuesto mutuas demandas por patentes, ha decidido anular la prohibición de ventas que impuso contra el dispositivo Galaxy Tab 10.1 de Samsung, al argumentar que la tableta no viola las patentes de Apple, indicó el grupo surcoreano.
"Estamos muy contentos con la acción, que reivindica nuestra posición de que no hubo infracción de patentes de diseño de Apple y no era adecuada la medida cautelar", señaló Samsung en otro breve comunicado.
Las decisiones del tribunal estadounidense hasta hoy habían sido consideradas, en general, victorias para Apple.
El pasado agosto la Justicia dictaminó que Samsung violó seis patentes en tecnología y diseño de su competidor, y le condenó a una multa de 1.000 millones de dólares (unos 767 millones de euros), una de las mayores sanciones impuestas hasta ahora en este terreno.
El veredicto, que concluyó un juicio de cerca de dos meses, no consideró las denuncias presentadas por Samsung -que más tarde anunció su decisión de recurrir- y pospuso a diciembre la decisión sobre si prohibir o no las ventas de dispositivos de la firma surcoreana.

Apple pide disculpas por aplicación de mapas en el Iphone 5

El presidente ejecutivo de Apple, Tim Cook, pidió disculpas a sus clientes por "no haber estado a la altura" con la nueva aplicación de Mapas incluida en el sistema operativo móvilIOS6 y que generó una oleada de críticas al fabricante del iPhone.
"Lamento extremadamente la fustración que esto ha causado a nuestros clientes y estamos haciendo todo lo que podemos para mejorar los Mapas", afirmó en una carta publicada en el sitio oficial de la compañía.
"En Apple, nos esforzamos por hacer productos de nivel mundial que ofrecen la mejor experiencia posible a nuestros clientes. Con el lanzamiento de nuestros nuevos Mapas la semana pasada, no estuvimos a la altura de este compromiso", añadió Cook.
En lo que quizás sea la parte más resaltante de la carta, Cook dijo que "si bien estamos mejorando los Mapas, pueden probar alternativas descargando aplicaciones de mapas de laApp Store como Bing, MapQuest y Waze, o utilizar Google o Nokia Mapas, yendo a sus sitios web y creando un icono que lleve a la aplicación desde la pantalla principal".

"Robocop" para que policías discapacitados vuelvan a las calles

Investigadores de la Universidad de la Florida están desarrollando un telebotque podría efectuar la mayoría de las funciones de un oficial de policía.
La máquina sería controlada remotamente por agentes de la autoridad o veteranos de guerra retirados por causa de una discapacidad. En este sentido, sería una suerte de híbrido no muy lejano del famoso "Robocop" de las pantallas de cine.
La otra particularidad que tendría este uniformado de última tecnología es que constituiría uno de pocos robots concebidos para devolverle el trabajo a una persona de carne y hueso, en vez de pensado para desplazar a un ser humano de sus funciones laborales.
O al menos esto es lo que se propone Jeremy Robins, un comandante de la reserva de la marina de Estados Unidos, que está promoviendo personalmente la idea, para el desarrollo de la cual ha puesto dinero de su propio bolsillo.
"Estos hombres y mujeres se unieron a la policía y las fuerzas armadas para servir a su país, pero ahora, debido a una lesión, se ven disminuidos en esa capacidad. Yo no sé cómo arreglar una lesión de la columna, pero en cambio creo que sí podemos devolver la habilidad de servir al público velando por el cumplimiento de la ley", dijo, según reseña una nota del sitio web de la universidad.
Robins también logró que le prestaran dos ejemplares del "Urban Warrior", un costoso robot creado originalmente con fines militares. Los "warrior" servirán de base para el telebot policial.

6 jun. 2012

Hoy nace una Nueva Internet

Puede que este miércoles internet le parezca la misma de siempre, pero lo cierto es que la red global estrenó un nuevo sistema de protocolos que reemplazará el existente y que permitirá la creación de trillones de nuevas direcciones.
El sistema IPv6, puesto en marcha a las 00:01 GMT, sustituirá poco a poco al IPv4, lo que permitirá salir del apuro en el que ahora se encuentra internet: cada vez cuenta con menos direcciones.
Y la principal razón por la que necesitamos nuevas direcciones es la proliferación de aparatos inteligentes.
Mudanza necesaria
Expertos consultados aseguran que los usuarios en realidad van a notar pocos cambios respecto al viejo sistema IPv4.
Este tipo de protocolo se concibió durante el nacimiento de la red y sólo permite la creación de hasta 4.000 millones de direcciones IP, el número que identifica a cada aparato conectado a la red.
Cada uno de estos aparatos, tales como una computadora, tableta o celular inteligente, necesita su propia dirección para poder acceder a internet.
Sin embargo, debido a que las direcciones escasean, en ocasiones varias computadoras funcionando en el mismo hogar no tienen más remedio que compartir la misma IP, lo que da lugar a una navegación mucho más lenta.
Billones de billones de direcciones
La proliferación de aparatos conectados a internet necesita una red mucho más amplia.
La empresa de tecnología Cisco predijo que en 2016, unos 18.900 aparatos estarán conectados a internet, por lo que la puesta en marcha del IPv6 permitirá crear el espacio necesario para darles cabida.
Vint Cerf, pionero de la red y actual "jefe evangelista de internet" para Google, explicó en su blog que "el nuevo y mayor IPv6 extenderá el límite de internet a 240 billones, de billones, de billones de direcciones. "Suficiente para el esencial crecimiento ilimitado del futuro próximo".
No obstante, para asegurar una transición suave, y para garantizar que los aparatos conectados a internet no sufran problemas de conexión, ambos sistemas convivirán durante los próximos años.
"Muchos usuarios no notarán nada", dice Leo Vegoda, de la Corporación de Internet para Nombres y Números Asignados (ICANN), organismo que maneja el sistema de direcciones en internet.
Posibles efectos secundarios
Según destacó, algunos internautas con aparatos conectados únicamente a IPv4 podrían notar que sus conexiones a internet funcionan más rápido.
La diferencia
Eso sí, una vez se complete el traspaso al IPv6, los aparatos más antiguos podrían tener problemas.
Y aunque contar con un sistema más amplio tiene obvias ventajas, lo cierto es que algunos expertos ya hablan de posibles amenazas.
Mark Lewis, vicepresidente para el desarrollo de las telecomunicaciones de la firma Interoute, afirma que la proliferación de aparatos inteligentes podría acarrear problemas de seguridad para las empresas.
"La introducción del IPv6 significará efectivamente que el aparato, desde el teléfono celular a la máquina expendedora de productos, podría convertirse en un espía de la oficina", explicó.
"Esto genera la necesidad de que las organizaciones aseguren los nuevos aparatos conectados a internet que funcionan en sus oficinas".

Exhiben un vidrio Ultradelgado que envuelve objetos

Un vidrio ultradelgado y flexible con el que se pueden envolver objetos fue dado a conocer en Boston por la empresa estadounidense Corning.
Llamado Willow Glass, el cristal fue exhibido en la semana de la Society for Information Display's DisplayWeek, una feria industrial que se celebró en esa ciudad estadounidense.
Corning, cuya sede está en Nueva York, es la compañía que desarrolló el Gorilla Glass, un cristal delgado y transparente.
De acuerdo con la compañía, el material podría ser usado no sólo en teléfonos celulares inteligentes, sino en pantallas de visualización que no son planas.
Pero hasta que esas pantallas aparezcan en el mercado, el vidrio podría ser usado para la fabricación de dispositivos celulares.
"Cada día las pantallas se vuelven más y más omnipresentes y los fabricantes tienden a hacer tanto los dispositivos como sus pantallas más delgadas", indicó Dipak Chowdhury, director del programa Willow Glass en Corning.
El prototipo expuesto en la feria era tan delgado como una hoja de papel. La compañía indicó que el material puede llegar a medir sólo 0,05 milímetros de grueso, mucho más delgado que las actuales pantallas de 0,2 milímetros o 0,5 milímetros.
¿Nuevo Gorilla Glass?
El material usado para hacer Willow Glass es el resultado del proceso de fabricación de vidrios que la empresa denomina Fusion.
La técnica consiste en derretir los ingredientes a 500 grados y producir una lámina continua que puede enrollarse en un mecanismo similar al que posee una imprenta tradicional.
El método de enrollamiento es mucho más sencillo y rápido en términos de producción en masa que el proceso convencional de crear láminas de vidrio superdelgadas, indicó la empresa.
En el futuro, Willow Glass podría reemplazar el ampliamente usado Gorilla Glass, que actualmente se encuentra en varios teléfonos inteligentes y tabletas.
En la feria tecnológica Consumer Electronics Show que este año se celebró en Las Vegas, Corning develó el Gorilla Glass 2, el cual es 20% más delgado que el producto original, pero con la misma resistencia.
La primera generación de Gorilla Glass, que se lanzó en 2007, ha sido usada en más de 575 productos de 33 fabricantes. Se calcula que más de 500 millones dispositivos están hechos con él.
El primero en ver su potencialidad fue el fundador de Apple, Steve Jobs, quien contactó a Corning cuando la empresa estaba desarrollando la pantalla para su primer iPhone en 2006.

SpeedArt Girl Photoshop Edition

Este es un SpeedArt Photoshop Edition que quise hacer espero me haya salido bien. El Speed Art es variante del dibujo rápido que trata de GRABARSE, no se trata de grabarse pintando y acelerar la velocidad en un video. Esto solo se ha popularizado en la actualidad con el YouTube y los tutoriales por internet, el Speed Art no es eso, existen artistas en este caso tradicionales que emplean el Speed Art porque sus medios requieren realizar el pintado de manera rápida, ya sea por el manejo de acrílicos o con otra técnica, ya que las pinturas, etc. secan muy rápido por lo que el proceso de pintado se debe realizar en muy corto tiempo. El Speed Painting y el Speed Drawing en YouTube sólo ha tomado una interpretación incorrecta como la que mencionas, están mal aplicándola, sin embargo está bien decir que se está haciendo con software. Y también hay sin ser grabados.
Ver Video Tutorial 

Instalacion y Configuracion Camtasia Studio 6 Portable Español

Camtasia Studio es capaz de capturar a vídeo cualquier cosa que aparezca en tu pantalla, editar el vídeo resultante, mejorarlo y, finalmente, compartirlo.
En cuanto a la grabación, Camtasia Studio permite capturar una ventana, una zona o la pantalla completa. Es capaz de capturar audio, recoger la imagen de una
Si hablamos de edición, Camtasia Studio ofrece funciones para hacer zoom, añadir audio, crear efectos de transición e incluso limpiar el sonido de ruidos.
Por último, al exportar, encontrarás que con Camtasia Studio puedes publicar tu creación en Flash, QuickTime, AVI, prepararlo para web, CD o incluso DVD.

Ver Video Tutorial 

26 may. 2012

Tutorial Activar Consola en Leaft 4 Dead

Left 4 Dead (abreviado como L4D) es un videojuego de disparos en primera persona de tipo survival horror. Fue desarrollado por Turtle Rock Studios, compañía comprada por Valve Software durante su desarrollo. El juego usa la marca de Valve Source y está disponible para Microsoft Windows, Mac OS X y para la videoconsola Xbox 360. El desarrollo del juego fue completado el 13 de noviembre de 2008 y fue lanzado el 18 del mismo mes en Estados Unidos y Latinoamérica. El 21 de noviembre del mismo año salió en Europa.
Left 4 Dead tuvo un gran éxito y aprobación entre los usuarios de estas plataformas, alcanzando altas puntuaciones por parte de las principales desarrolladoras de videojuegos e incluso obtuvo el título de mejor videojuego multijugador de 2008. En abril de 2009, se creó el Survival Pack, en el cual se condensaron todas las campañas en determinadas áreas para jugar en el modo Survival. Además se incluyó una nueva campaña que se desarrolla en un faro (únicamente para este modo). El 29 de septiembre del mismo año, se creó una nueva campaña llamada Crash Course. El 23 de agosto de 2010 se confirma la salida una segunda nueva campaña llamada The Sacrifice, disponible desde el 5 de octubre del 2010.
El éxito que tuvo el juego le valió una secuela, Left 4 Dead 2, que se lanzó al mercado el 17 de noviembre del 2009, un año después de esta primera entrega.

Para abrir la consola presiona [º] o (F12), luego para habilitar el modo truco introduce Sv_Cheats 1 y presiona ENTER.
Trucos:
Insensibilidad
god
Municiones ilimitadas
sv_infinite_ammo 1
Munición a tope
give ammo
Conseguir una SMG
z_spawn weapon_SMG
Ser sobreviviente
ent_fire !self setteam 2
Ser infectado
ent_fire !self setteam 3

Ver Video Tutorial 

11 may. 2012

JVC Kenwood will blow your ears with its latest HA-FXD80 headphones

Con la boca abierta y esto no sólo su magnífico diseño, sino también gracias a su perfecta reproducción del sonido! De hecho, el HA-FXD80 viene con bastante mejor a un precio bastante competitivo que incluye una carcasa de acero inoxidable de metal, la estructura de doble cilindro y el nanotubo de carbono! Especificación de los sabios HA-FXD80 viene con una impedancia de 20Ω, una salida de 8 Hz ~ 102dB/1mW 25kHz y en tan sólo 8,5 g!.
Sólo se vende en Japón, esta pequeña maravilla se puede comprar sólo a través de  y su servicio de transporte internacional. A través de JVC Kenwood.
Fuente Referencial

6 may. 2012

Brinno TLC200: la videocámara para realizar fácilmente time lapse HD

A todos aquellos que les gusta la fotografía “time lapse”, acabó eso de tener que leer interminables manuales o implementar complicadas configuraciones de la cámara reflex. Todo gracias a la casa Brinno, que acaba de presentar una cámara que lo hace todo ella solita. Me refiero a la Brinno TLC200, un equipo sencillo, práctico y asequible, que te adentrará en el fascinante mundo de la fotografía Time Lapse en cuatro pasos. La Brinno TLC200 te permitirá realizar fotografía tanto stop-motion como time lapse de una manera fácil, sencilla y en Alta Definición. Poco más que desempaquetar el equipo, insertar las cuatro pilas tipo AA que utiliza el equipo, cargar la tarjeta SD en el slot al efecto y a disparar. Tan sólo hay que programarla para “tirar” fotos entre 1 segundo y 24 horas y listo. Para encuadrar convenientemente contamos con una pequeña pantalla LCD que nos indica hacia donde está mirando el equipo y lo más interesante: un consumo mínimo, que le permite al equipo una autonomía de hasta 300.000 disparos. Con grabación HD (1280×720), ángulo de visión de 59º, objetivo rotable en vertical, compatible con tarjetas SD de hasta 32Gb y posibilidad de añadirle una lente gran angular; graba los vídeos en formato AVI y hasta existe la posibilidad de adquirir a mayores una carcasa especial para intemperie de forma que podamos dejar el equipo en cualquier sitio llueva, nieve o caigan rayos del cielo. Este interesante equipo se encuentra ya a la venta, con un precio recomendado de $195.
Fuente Referencial

4 may. 2012

Uno de cada cuatro usuarios de Facebook miente, revela un estudio

Uno de cada cuatro de los usuarios de Facebook miente en su perfil para impresionar a esa o ese chico que no los toma en cuenta en la secundaria. A veces, se trata solo de la privacidad.
Estas fueron algunas de las conclusiones de una investigación de Consumer Reports que se dio a conocer esta semana. Bajo el título Facebook y su privacidad, el informe se centra en las formas en que la gente usa los sitios de las redes sociales parta compartir información y qué sucede con esos datos después de que se hacen públicos. En una encuesta en 2,000 hogares, el 25% de los usuarios dijeron que falsificaron información en sus perfiles para proteger su identidad, indicó Consumer Reports. Esto es un aumento del 10% en una encuesta similar de hace dos años. El sitio de los consumidores agregó que esta práctica también se debe a la preocupación sobre la privacidad de los usuarios. Algunos defensores, según el informe, buscan una ley nacional sobre la privacidad que permita a los usuarios decidir si quieren que las empresas realicen seguimientos de ellos en línea. Sin embargo, Facebook tiene algunos límites en su privacidad al solicitar nombres y correos electrónicos verdaderos. Es necesaria una dirección de correo electrónico (aunque puedas crear una cuenta ficticia que solo usarás para registrarse en sitios web, pero aún así sigue siendo el tuyo). En algunas redes, los estudiantes universitarios no pueden registrarse sin dar detalles completos sobre el tipo de dirección. “Uno casi puede ser un ser humano totalmente diferente en Facebook a lo que es en la vida real”, escribió Rebecca Greenfield para The Atlantic. “Pero uno nunca puede escapar de su verdadero yo, con los pocos detalles que Facebook no permite eludir a los usuarios”. Algunos usuarios saben como crear perfiles con nombres falsos o incompletos para ocultar su identidad a empleadores o reclutadores de empleo. Otros dan fechas falsas de nacimiento para frustrar a los posibles ladrones de identidad. La privacidad, por supuesto, no es la única razón por la cual los usuarios no dicen la verdad. En enero, ReadWriteWeb dio a conocer algunas de las principales razones para fingir en un perfil de Facebook entre los que destacan: • Las personas que esconden cosas acerca de sus identidades que pueden ser de cierta forma impactantes o incluso peligrosas. • Los casos en que una persona se conoce profesionalmente por un nombre diferente al que es en su vida real.
Fuente Referencial